Apple и Google разрабатывают компьютеры-аксессуары в виде наручных часов или броши

БАКУ, 20 дек – 1NEWS.AZ
Ведущие специалисты компаний Apple /Эппл/ и Google /Гугл/ разрабатывают для широкого потребителя новую линию портативных электронных устройств - компьютеры-аксессуары в виде наручных часов или броши. Они всегда под рукой, не привлекают особого внимания и позволят пользователям «общаться» и управлять остальными гаджетами /смартфонами, мультимедийными плеерами, планшетными компьютерами/, оснащенными одной операционной системой /iOS у «Эппл» или «Андройд» у «Гугл»/. Об этом сообщила в минувший понедельник газета «Нью-Йорк таймс».
По ее сведениям, «небольшая группа сотрудников» «Эппл» разрабатывает уже не только концепцию, но и рабочие прототипы новой «линейки» товаров. Один из них представляет собой плеер «Айпод» в гибком корпусе, который закрепляется как часы на запястье и подчиняется голосовым командам посредством «персонального помощника» «Сири». Эта программа способна распознавать речь человека, осуществлять текстовый набор произнесенных фраз и исполнять голосовые команды. Практически аналогичный проект осуществляет «Гугл», нанявшая для этого экспертов из компаний «Эппл», «Нокиа» и технологических университетов США, пишет издание.
Как уточняют специалисты, в основе замысла, который в принципе не нов, лежит смартфон, который фактически является портативным компьютером массового пользования. Согласно статистике «умными телефонами» владеют большинство населения США. Такие устройства находятся в среднем в 1 метре от своего владельца в любое время суток, даже ночью, заменяя часы с будильником на прикроватной тумбочке. Смартфоны, если поместить их в стильный гибкий корпус, обещают стать и модным аксессуаром, передает 1news.az со ссылкой на ИТАР-ТАСС.
Новая линия товаров также должна стать переходным этапом к устройствам следующего поколения. Речь идет о компьютеризованных очках и контактных линзах, которые, по оценке экспертов, появятся на рынке в течение 10 лет. Такие гаджеты позволят в повседневной жизни стереть границу между виртуальным миром и реальностью.
А.Ф.