Скончался Маки Кадзи — «крестный отец» судоку
Маки Кадзи, японец, известный как «крестный отец» судоку, умер в возрасте 69 лет.
Кадзи дал название головоломке с числами после того, как опубликовал ее в своем журнале Nikoli в 1980-х годах. С тех пор игра, где игрок должен заполнить свободные квадраты цифрами от 1 до 9 так, чтобы в каждой строке, в каждом столбце и в каждом блоке каждая цифра встречалась только один раз, стала популярна во всем мире.
В понедельник Nikoli опубликовал на своем веб-сайте информацию о том, что Кадзи скончался от рака желчных протоков в своем доме в Токио 10 августа 2021 года.
Кадзи родился в городе Саппоро на севере Японии в 1951 году. Бросив учебу в университете Кейо, он основал журнал-головоломку Nikoli, первый выпуск которого был опубликован в августе 1980 года.
Истоки судоку неясны. Некоторые считают, что ее создателем был швейцарский математик 18-го века Эйлер, в то время как другие говорят, что она пришла в арабский мир из Китая в 8 или 9 веке, согласно New York Times.
Французские газеты опубликовали несколько ранних версий игры в конце 19 века, в том числе версию под названием «le carré magique diabolique», или квадрат злой магии, опубликованную газетой La France в июле 1895 года.
Но американского архитектора Говарда Гарнса часто называют создателем современной версии головоломки 1970-х годов под названием Number Place. Именно эту игру Кадзи и заметил в 1984 году.
«Это была очень интересная головоломка, которую было интересно разгадывать», - сказал он в своем выступлении в 2008 году. «Но название Number Place меня не впечатлило. Я бы предпочел японское».
Когда Кадзи остановился на Suuji wa dokushin ni kagiru, что означает «числа должны быть единичными», коллеги стали уговаривать его придумать более запоминающееся имя. И он придумал название «Судоку», сокращение от предыдущей версии, «примерно за 25 секунд».
Игра сразу стала популярной в Японии, однако мировую славу ей принесла лондонская газета Times опубликовав головоломку в 2004 году. Однако Кадзи не получил никакой финансовой выгоды от ее огромного успеха, так как не использовал торговую марку для игры. Но как он позднее признался, радость от головоломки и наличие стольких людей, получающих удовольствие от игры, для него важнее любого денежного вознаграждения.
Нармин Алиева